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ゲームコーナー 当wikiのサービス 九九 度胸だめしもどき 外部サイト にぎわい港町
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ゲーム
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のんびりのんびり流れる時間。 隣で梨華ちゃんはずーっと雑誌読んでて…。 なんも話さないって言うのも、それはそれでなんかいいんだけどね。 なんていうの? 無理して話題探ったりとか、嫌じゃん。 けどさ、嫌にならない沈黙って言うのかなぁ。 今、そんな感じ。 時々、 『これかわいいね』 って、なんとなくおよーふくの話しながら、梨華ちゃんのナイスなセンスにびっくり。 かわいいんだけどさ、なんか…アヴァンギャルドってヤツ? けどさぁ、なんかちょっと物足りない。 「ね。梨華ちゃん」 「ん?」 「ゲームしない?」 「ゲーム?」 雑誌を閉じてこっちを向いてにこっ…あはっ。かっわいい。 「うん。そう。じゃんけん」 「じゃんけん?」 「そう。ごとーが負けたら梨華ちゃんにキス。で、梨華ちゃんが負けたらごとーにキス」 ふっふっふーん。ごとー、天才? そしたら、梨華ちゃん、一瞬『あれっ』て顔して、ぽつりと呟いた。 「それって、どっちにしてもキスするんだよね」 「うん」 困ったように笑って、だけど、 「よーし! せぇのっ! じゃんけん」 って。 ふわりと重なったリカちゃんの唇。 とってもおいしかった。 (2004/8/18)
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トップへ テーブルは 縦棒で くぎります TITLE TIME COMMENT 忍者龍剣伝 約1時間20分 ワギャンランド 45分 ワープ使用。記録塗り替え前は約3時間20分クリア クロックタワー 約1時間40分 ウルトラマン 約23分49秒 おお我々の勝利だ まで セプテントリオン 42分13秒 牧師ベストエンド ED後のタイム表示による プリンスオブペルシシャ 49分37秒 海腹川背 約14分 F57への最短ルート 超魔界村 1時間59分40秒後追い主7はおよそ1時間? ゼルダの伝説神々のトライフォース 4時間35分→2時間32分 ロード画面でAボタン押してからトライフォースまで(クリスタル指定順) ファイナルファイト 約39分 魂斗羅 21分06秒 大魔界村 35分05秒 カイの冒険 約1時間25分 メトロイド 約2時間10分 2番目エンド? ハイパーオリンピック 100m 9秒65走幅 8m78(連射機クリア8m93)110mH 11秒98槍投 93m90(連射機クリア108m10) アウターワールド 約55分 マイティボンジャク 43分50秒 ストリートファイター2 約2時間20分 ダルシム がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 1時間58分 スーパーマリオブラザーズ2 43分 ワープ無し パルテナの鏡 約3時間50分 下から2番目エンド スーパーマリオ3 16分48秒 The Endまで ドラえもん 25分8秒 ENDまで バイオミラクル ぼくってウパ 44分53秒 ENDまで アトランチスの謎 5分26秒 悪魔城伝説 39分34秒 サイファルート城見えた瞬間 ロックマン2 38分55秒 ラス撃破? 火の鳥 24分27秒 完まで ロックマン 26分40秒 ラス撃破まで ソロモンの鍵 7時間51分50秒2時間46分38秒 初プレイ(バッドED)ベストEND ビックリマン 41分55秒 ラス撃破まで 魔界村 1時間24分24秒 ラス撃破まで カトちゃんケンちゃんごきげんTVゲーム 約4時間34分 志村 スターフォース 約1分 ラリオス5万点ボーナス スーパーマリオワールド 約20分 ワープ有 突撃!風雲たけし城 24分58秒 キーボードプレイ スーパーマリオ64 約4時間57分 スター70個 チャレンジャー 11分19秒 スペランカー 17分44秒 ボナンザブラザース 51分 アストロロボSASA 19分52秒 コナミワイワイワールド 3時間5分20秒 アクトレイザー 3時間2分 高橋名人の冒険島 9時間56分45秒 六三四の剣 1時間01分33秒 3面は勢いで(2周エンドって後で気付いたけど誰かがやってくれるよね) クイズ 殿様の野望 3時間34分20秒 コンテニュー回数:72回注意:この殿様の野望はAC版を利用して挑戦しました。 PC原人 約1時間14分
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音楽プロデューサーの志倉千代丸が、2006年に倒産したゲーム会社KIDの社員などを引き受けて設立したゲームブランド。 設立から数年後に他企業に吸収合併され、著作権は株式会社MAGES.に移行している。 関連リンク 5pb.Games 5pb. - Wikipedia 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 2008年 ユア・メモリーズオフ ~Girl s Style~ PS2 発売、開発 モノクローム・ファクター cross road PS2 発売、開発 2009年 ユア・メモリーズオフ ~Girl s Style~ PSP 発売、開発 伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~ PS2 発売 スキップ・ビート! PS2 発売 Lucian Bee s PS2 発売 2010年 Lucian Bee s EVIL VIOLET PS2 発売 2010年 Scared Rider Xechs PS2 音楽 Lucian Bee s JUSTICE YELLOW PS2 発売 Lucian Bee s -RESURRECTION SUPERNOVA- PSP 発売 Lucian Bee s EVIL VIOLET PSP 発売 Lucian Bee s JUSTICE YELLOW PSP 発売 2011年 BEYOND THE FUTURE -FIX THE TIME ARROWS- PSP/PS3 発売、音楽 Scared Rider Xechs -STARDUST LOVERS- PS2 音楽 2012年 官能昔話 ポータブル PSP TOKYOヤマノテBOYS Portable HONEY MILK DISC PSP 発売 Scared Rider Xechs Ⅰ+FD ポータブル PSP 音楽 2013年 TOKYOヤマノテBOYS Portable SUPER MINT DISC PSP 発売 TOKYOヤマノテBOYS Portable DARK CHERRY DISC PSP 発売 花咲くまにまに PSP/PS3 発売 2014年 花咲くまにまに Vita 発売 2015年 Scared Rider Xechs Rev. Vita 音楽
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ゲーム一覧 ゆゆゆRPG
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ゲーム機 ソフト
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ゲーム ハレディバイダ
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主人公はニコ・ベリック。東ヨーロッパからリバティーシティ(ニューヨーク)に渡ってきた移民で、表向きは金持ちだが、実は借金を抱えている従兄弟のローマンの下で指示で働いている。 グラフィックが大幅に進化。キャラクターの動きや物理エンジンがリアルになっている。 豊富な選択肢や行動によりストーリーが変化。 360版には追加エピソードが配信される予定。 現実路線の為、飛行機や主人公にふさわしくない乗り物は登場しない。 少人数によるマルチプレー搭載。(Coop?) 主人公の名前はニコ・ベリック。アメリカンドリームを掴む為にリバティーシティにやって来た東ヨーロッパからの移民。 ゲーム内に登場する自由の女神は「幸福の女神」と呼ばれている。マンハッタンブリッジの愛称DUMBO(Down Under the Manhattan Bridge Overpass)はBOABO(Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass)として呼ばれる。 Grand Theft Auto IVでは、ニューヨークの5つの自治区のうちの4つと、ニュージャージーの一部を再現。ブルックリンは「ブローカー」、マンハッタンは「アルゴンキン」、クイーンズは「デュークス」、ブロンクスは「ボーヘン」、そしてニュージャージは「アルダーニー」と呼ばれる。マップはサン・アンドレアスより小さいが、より詳細に描写されている。 ゲーム内の通行人はより現実的に。ベンチに座ってタバコを吸ったり、本を読んだり、現実のように振舞う。 現在公開されている画面は製品版の品質ではなく、最終的にはより良くなる。 ニコはいとこのローマン(二人の美女と15台のスポーツカーに囲まれ、豪勢な暮らしをする金持ち)の誘いでリバティーシティへ移った。しかし実際にはそのいとこが犯した、ある失敗を隠すための計画であった。ローマンはリバティシティに存在する唯一の知人。その為、ゲーム開始当初は、彼が大きなコネとなる。ニコがタフなキャラクターであるのに対し、ローマンは親しみやすい人物。しかし、彼は沢山の人からかなりの借金を抱えている。その為、ローマンはニコの力を必要とする。彼らは絶えず口論をしている仲である。 デモ(プレイしたのはXbox 360版)はブローカー(ブルックリン)に位置する、ローマンの経営する産業廃棄場代わりのタクシー車庫の中でニコが立っているところから始まる。ローマンは粗末な事務所で働いている。既にこのシ-ンだけを見てもグラフィックが驚異的に進化していることが明白である。ニコはやがてブローカー(ブルックリン)にある、とある家まで歩き出す。彼はその家のドアを押開けると、ピストルを引き抜く。中に押し入るがリビングルームにもキッチンにも誰もいないことがわかると、裏口を抜け、停めてあった4ドアの車の窓を肘で破る。ガラスの破片が、通りや車の内部に散らばる。 シートに座り車を盗むために開錠する。エンジンに点火し次の目的地へと向かう。 車の後ろに位置するカメラアングルはこれまでのGTAよりも近いところ位置しており、詳細な部分まで車のディテールを確認できるようになっている。ラジオ局を選択した後、BOABO(マンハッタンブリッジ)の港湾部の素晴らしい景色を眺めながら車を運転する。空を飛ぶハトのはばたく音や波打ち際の水の音まで聞こえてくる。ニコは携帯電話を出し、アドレス帳を呼び出すと、携帯電話の液晶部分が表示される。友人や仕事先や各施設の連絡先などが表示される。電話での短い会話の後、彼は港で友人と会う約束を取り付ける。 ニコが歩くとプレイヤーは彼のステップに“重み”を感じることができる。彼の歩く地形によって歩行アニメーションがリアルに変化する。物理エンジンも改善され、キャラクターの動きは、より現実的になった。 奴隷のように様々な任務をこなさなければならなかったこれまでのGTAシリーズだが、その要素は今作にも踏襲されている。但し、プレイヤーがどのように時間をすごすかは、プレイヤーの裁量に任されている。例として「俺は、この男かこの女か、どちらかとツルみたい。俺はこの男を選ぶ。何故なら彼といると、いつも楽しいから」そう思ったら、彼へ電話すると彼が一緒にツルんでくれるかもしれない。プレイヤーが行いたいことの選択肢は豊富に用意されている。 GTA4において、Rockstarは、プレイヤーに、より多くの自由と選択肢を与え、運命を左右するコントロールのセンスを要求する。それらはGTA4のストーリーラインに影響を与え、プレイヤーの選択によって筋書きが異なってくる。携帯電話で誰かと話したり、様々な方法で情報を得ることができる。 Rockstarはこのゲームの制作にあたって、犯罪の専門家や元警官に意見を聞いたところによると、現在よりも、80~90年代頃の方が、より犯罪が激化していたことを知った。そして、彼らはゲームにおいてもこの時代を参考にゲームに反映させた。これが意味するのは、ゲーム内で沢山の人々が逮捕されているところを見ることになること。警察が闊歩するエリアはリバティーシティでも深刻な存在となる。 GTA4は一つの都市を舞台にしている為、飛行機は登場しない。そしてRockstarはこのゲームを現実的なものにしたいと考えている。その為、ローラーブレードや一輪車、ジェットパックなども登場しない。Rockstarは、このキャラクターにとってふさわしいと思える多様な選択肢を与える。バイクは存在する。 Rockstarは、異なる方向で声優を募集している。これはGTA4のキャラクターにおいて、あまりよく知られていない、大御所ではない声優の声を採用しようとしているためだろう。同じようなアプローチでサウンドトラックも制作されており、リバティーシティで聴くことのできる、最高の音楽をRockstarは探している。 最初に長めロード時間があるが、その後は一切ロード時間は発生しない。たとえ、建物の内部から出入りする場合でも。 Xbox 360版とPS3版はおそらく同一の内容になる。しかしXbox 360バージョンでは、独占コンテンツとして、追加エピソード(かなりのボリューム)がダウンロード可能になる予定。Rockstarは既にこのゲームに3年以上を費やした。ディレクターのダン・ハウザーによると、「GTA3からGTA4への進化は、初代GTAから、いきなりGTA3に進化したのと同じくらいの飛躍を遂げるはず」と語る。 ダン・ハウザーによると、あまり大規模な人数との同時プレーにはならないが、GTA4にはマルチプレイが実装される予定で、シングルプレーともうまくマッチする先進的で面白いものを作ろうと挑戦しているという。